<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Wielotematyczne Forum Inet</title>
<link>http://www.inet.pun.pl</link>
<description> Wielotematyczne Forum Inet</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Forum</title>
<link>http://www.inet.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.inet.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ja tam jestem aktywny iks de xd :D]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 7 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 7 SierpieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Pomoce</title>
<link>http://www.inet.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.inet.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pomoce piszcie w nowych watkach :)]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 7 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 7 SierpieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Forum</title>
<link>http://www.inet.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.inet.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Forum jest nowe ( za³o¿one 1.05.2009)&nbsp; wiec je¿eli widzicie nawet &quot;pustki&quot; w tematach nie zra¿ajcie siê od razu.<br />Tylko rozg³o¶cie forum , mo¿e zarejestruj± siê ekperci&nbsp; a wtedy wiadomo :). Wiêc piszcie du¿o poradników recenzji i b±d¼cie kreatywni :D<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #00CCFF">Pozdro&nbsp; od MisterD <br />ps to mój kolorek jakby co ;p</span>]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 5 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 5 SierpieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Moze</title>
<link>http://www.inet.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.inet.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Moze byc o grach :D]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 5 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 5 SierpieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.inet.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.inet.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pierwsze wra¿enia (E3 2009)<br />Assassin's Creed II<br /><br /><br />Na specjalnej prezentacji w czasie E3 2009 mog³em zobaczyæ w akcji drug± czê¶æ gry Assassin&#8217;s Creed. Jeden z producentów przeszed³ fragment misji i pokaza³ niektóre z ciekawszych nowo¶ci wprowadzonych w sequelu. Pierwsza rzecz, która od razu rzuci³a siê w oczy, to oczywi¶cie zupe³nie nowe otoczenie, czyli Wenecja. Co ciekawe, w momencie rozpoczêcia misji panowa³a noc. Jest to interesuj±ca innowacja, która mocno wp³ywa na przebieg ca³ej rozgrywki. W Assassin&#8217;s Creed II bêdziemy mogli dzia³aæ zarówno w dzieñ, jak i w nocy. W nocy Ezio (a w³a¶ciwie Ezio Auditore de Firenze &#8211; tak brzmi pe³ne imiê i nazwisko g³ównego bohatera) szybciej ukryje siê w cieniu i mrocznych zau³kach, ale niestety nie wtopi siê w t³um, gdy¿ ulice bêd± opustosza³e. W momencie rozpoczêcia misji w mie¶cie odbywa³ siê karnawa³, pali³y siê kolorowe lampy, a ulice zape³nione by³y ubranymi w barwne stroje mieszkañcami.<br /><br />Uliczne walki epoki renesansu.<br /><br />Prowadz±cy prezentacjê szybko przeszed³ do wykonywania g³ównej misji. Warto zaznaczyæ, ¿e bazowa struktura gry zupe³nie nie uleg³a zmianie. Kolejne misje, to &#8211; tak jak w pierwszej czê¶ci &#8211; zabójstwa konkretnych osób. Ezio, podobnie jak Altair, najpierw musi zdobyæ potrzebne informacje, nastêpnie znale¼æ ofiarê, a na samym koñcu j± zlikwidowaæ.<br /><br />W drodze do naszego celu producent pokaza³ kilka nowych umiejêtno¶ci g³ównego bohatera. Bieganie po budynkach i wspinanie siê po murach przedstawia siê identycznie jak w pierwszej czê¶ci. Warto jednak zwróciæ uwagê na fakt, ¿e w Assassin&#8217;s Creed II znajdziemy znacznie wiêcej wysokich budynków. Aby dotrzeæ do umieszczonych wy¿ej punktów, Ezio podczas wspinaczki mo¿e siê wybiæ, co pozwoli mu uchwyciæ siê z pozoru niedostêpnych miejsc.<br /><br />Najwiêcej nowinek dotyczy walki. Ezio potrafi na przyk³ad zabiæ równocze¶nie dwóch przeciwników. Gdy stra¿nicy stoj± blisko siebie, zabójca mo¿e unie¶æ obie rêce i w tym samym momencie wysun±æ dwa ostrza, likwiduj±c nieszczê¶ników. Dysponuje równie¿ mo¿liwo¶ci± szybkich zabójstw z powietrza. Je¶li znajdujemy siê wy¿ej ni¿ niczego nie spodziewaj±cy siê stra¿nik, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby zeskoczyæ prosto na przeciwnika, wbijaj±c mu ostrze w gard³o.<br /><br />Ezio potrafi tak¿e u¿ywaæ rozmaitych typów broni. W czasie prezentacji zobaczy³em, jak zgrabnym chwytem wyrywa halabardê jednemu ze stra¿ników, co pozwoli³o mu trzymaæ przeciwników na wiêkszy dystans. Jednak ju¿ po pierwszej walce wiadomo, ¿e system potyczek jest identyczny jak w pierwszej czê¶ci. Owszem &#8211; mo¿emy u¿ywaæ ró¿nych rodzajów broni, ale starcia nadal koncentruj± siê raczej na defensywnie ni¿ ofensywie. Przede wszystkim musimy czekaæ na cios przeciwnika, umiejêtnie go skontrowaæ, a nastêpnie &#8211; wykorzystuj±c si³ê ataku &#8211; wyprowadziæ w³asny cios. P³ynna animacja potyczek, efektowna praca kamery oraz walka z jednym przeciwnikiem w danym momencie, to elementy, którymi delektowali¶my siê podczas zabawy z Altairem, nie mog³o ich zabrakn±æ w &#8222;dwójce&#8221;.<br /><br /><br /><br />Pozdro ShizeR :D]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 5 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 5 SierpieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Zapowiedz Max Payne 3</title>
<link>http://www.inet.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.inet.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="font-size: 16px">Max Payne 3</span><br /><br /><br /><br /><br />Jeszcze siê nie pojawi³, a ju¿ stoi w ogniu krytyki. Max Payne, który przez lata milcza³ jak grób i nie odezwa³<br /> siê nawet wtedy, gdy Hollywood zrobi³o z niego po¶miewisko, powraca w trzeciej ods³onie posêpnej strzelaniny. Fani czekaj± ju¿ z karabinami w rêkach, bo tym razem Max sporo nabroi³. Nie do¶æ, ¿e siê postarza³, wy³ysia³, to jeszcze wyjecha³ z Nowego Jorku i przesta³ ganiaæ za spódniczkami. Oj, panie Payne, czy tym razem bullet time wystarczy, by to wszystko spokojnie wyja¶niæ?<br /><br />Specjali¶ci z Rockstar Vancouver maj± nadziejê, ¿e tak, bo to oni s± winni ca³emu zamieszaniu. Kiedy studio Remedy Entertainment sprzeda³o prawa do marki Max Payne, sta³o siê jasne, ¿e ewentualn± trzeci± czê¶æ gry bêd± robili ju¿ inni ludzie. I w³a¶nie nadszed³ moment, gdy po sze¶ciu latach seria ma znów pojawiæ siê na sklepowych pó³kach i kusiæ klientów pude³kami z napisem Max Payne 3.<br /><br />Max niby inny, a nawyki dalej te same.<br /><br />Piêtno czasu o wiele bardziej odcisnê³o siê na tytu³owym bohaterze cyklu ni¿ na p³ytach z jego poprzednimi przygodami. W ¶wiecie Maksa minê³o nie sze¶æ, lecz dwana¶cie lat i nikt nie wie, co dzia³o siê z nim przez ca³y ten okres. Payne nie jest ju¿ ulizanym mê¿czyzn± w ¶rednim wieku, zawsze pod krawatem i z kubkiem na policyjnym biurku. Ca³kowicie zmieni³ siê z wygl±du. Jedyne w³osy na jego g³owie to zaniedbany zarost, twarz ma naznaczon± zmarszczkami i bliznami, a skórê na czole rozpinaj± mu ¿y³y. Równie¿ z postury to te¿ ju¿ nie ten sam facet. Teraz Max robi wra¿enie muskularn± sylwetk±, podkre¶lan± przez przylegaj±c± do cia³a koszulkê. Wydawaæ by siê mog³o, ¿e ca³kiem nie¼le siê trzyma, jednak na zewn±trz nie widaæ, ¿e w rzeczywisto¶ci go¶æ straci³ wszystko, co kocha³, a dodatkowo zmaga siê z uzale¿nieniem.<br /><br />Zbyt du¿a ilo¶æ alkoholu i ¶rodków przeciwbólowych zrobi³a swoje. Nasz bohater nie potrafi ju¿ radziæ sobie z w³asnymi problemami. Rezygnuje z pracy detektywa, opuszcza Nowy Jork i przenosi siê do Sao Paulo, znajduj±c tam zatrudnienie jako ochroniarz jednej z bogatych rodzin. Roboty ma sporo, bo w brazylijskim mie¶cie a¿ roi siê od przestêpców. Do¶æ powiedzieæ, ¿e najczêstsz± przyczyn± zgonu w¶ród m³odych ludzi jest morderstwo. Oprócz tego lokalne gangi zajmuj± siê porwaniami dla okupu, w wiêzieniach czêsto dochodzi do zamieszek, a favele, dzielnice biedy, s³yn± z kwitn±cego handlu narkotykami. Bogacze, dla których pracuj± tacy jak Max, najczê¶ciej podró¿uj± helikopterami, bo droga powietrzna jest najmniej niebezpieczna, a na dachu ka¿dej willi ³atwo znale¼æ l±dowisko. Mimo to na Payne&#8217;a czekaj± ju¿ setki potencjalnych oponentów, którym wkrótce bêdzie móg³ zrekompensowaæ niedobór o³owiu.<br /><br />Max pozna Sao Paulo od tej mniej turystycznej strony.<br /><br />Chc±c oddaæ niepowtarzalny klimat Sao Paulo, Rockstar wys³a³ do miasta dziesiêciu swoich ludzi, którzy robili zdjêcia, rozmawiali z mieszkañcami i skanowali trójwymiarowo ich sylwetki, a nawet czê¶ci garderoby. Wszystko po to, by zachowaæ oryginaln± atmosferê miasta i wymazaæ z pamiêci graczy wydarzenia, które mia³y miejsce w Wielkim Jab³ku. Nie wiadomo, czy sytuacje, które zaistnia³y po zakoñczeniu drugiej czê¶ci serii, zostan± uwzglêdnione w fabule. Wiadomo natomiast, ¿e Max nie bêdzie ju¿ przemawia³ do nas g³osem Jamesa McCaffreya. Miejsce aktora zajmie kto¶ inny, cz³owiek o bardziej ochryp³ej barwie g³osu &#8211; niekoniecznie gwiazda amerykañskich brukowców, ale zawodowiec, który wywi±¿e siê nale¿ycie ze swojej roli i sprawi, ¿e monologi, z których s³yn±³ Payne, znów bêd± brzmieæ w naszej ¶wiadomo¶ci jeszcze d³ugo po zobaczeniu fina³owej sceny.<br /><br />Ponury nastrój powróci, choæ ju¿ nie w klasycznym wydaniu noir. Czarno-bia³a stylistyka zostanie zast±piona widokiem obskurnych gett, które jak labirynt bêd± kryæ setki wrogów, czaj±cych siê w bramach, na rogach ulic i w cieniu palmowych li¶ci. Wiêkszo¶æ misji rozegramy za dnia, w pal±cym s³oñcu, eliminuj±c cele w krwawych strzelaninach. Istniej± jednak szanse, ¿e dziecko Rockstara zaoferuje te¿ gar¶æ etapów dziej±cych siê w sk±panej strugami deszczu nocy, gdzie nieocenionym pomocnikiem oka¿e siê kompas (HUD), pokazuj±cy ¶cie¿ki pomiêdzy osiedlami najbiedniejszych a dzielnicami z³o¿onymi z willi, w których gangsterzy trzymaj± swoich zak³adników.<br />&nbsp; &nbsp; wydrukuj stronê wy¶lij stronê znajomemu &nbsp; &nbsp; <br />nastêpna strona]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 5 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 5 SierpieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.inet.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.inet.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zapowied¼ Grand Theft Auto IV - przypominamy, ¿e ten tekst by³ pisany sporo przed premier± GTA IV!<br /><br />Grand Theft Auto - tego tytu³u raczej nie trzeba przedstawiaæ nikomu, kto choæ s³ysza³ lub mia³ przyjemno¶æ zagraæ w jedn± z czê¶ci tego bestsellerowego i kontrowersyjnego cyklu zapocz±tkowanego w 1997 roku. Od dawna programi¶ci pracuj± ju¿ nad now± czê¶ci± nazwan± &quot;czwórk±&quot;. GTA IV bêdzie ca³kiem inne, a ni¿eli poprzednie ods³ony. Chcê wam przybli¿yæ t± zapowiedzi± najistotniejsze fakty jakie przyniesie ze sob± nowe dziecko Rockstar Games. Jak wiecie w internecie kr±¿± ró¿ne plotki, jak ma wygl±daæ nowa czê¶æ, kim bêdziemy graæ, jaki bêdzie teren dzia³ania itd.. Jak na razie R* chowa wszystkie informacje w tajemnicy przed graczami. Teraz zapraszamy Was do przeczytania zapowiedzi GTA IV.<br /><br />Akcja...<br />Zgodnie z oczekiwaniami mamy tu do czynienia jak najbardziej z gr± akcji. Pozwala nam ona przej±æ kontrolê nad g³ównym bohaterem. Zabawa bêdzie polegaæ przede wszystkim na wykonywaniu przeró¿nych misji, które maj± nas doprowadziæ do koñca fabu³y. Oczywi¶cie w grze bêd± dostêpne ró¿ne ¶rodki lokomocji. Wirtualny ¶wiat zwiedzimy przede wszystkim na piechotê, je¿d¿±c ró¿nymi pojazdami np. autami osobowym, motorami i innymi jakie przygotuj± nam twórcy. Nie zabraknie tak¿e metra, które mieli¶my okazjê obejrzeæ na prezentowanym niedawno trailerze.<br /><br /><br /><br />Fabu³a...<br />Jak na razie o tym aspekcie gry wiemy niewiele. Naszym g³ównym bohaterem gry bêdzie Niko (skrót od imienia Nikolai) Bellic, jest on 30-letnim wschodnio-Europejczykiem(prawdopodobnie pochodzi z Rumunii). Do przyjazdu do Ameryki przekona³ go list kuzyna, Romana Bellica, który zachwala³ ¿ycie w Liberty City. Jednak tak naprawdê Roman mia³ k³opoty, a list mia³ go sk³oniæ do przyjazdu i wyci±gniêcia z k³opotów kuzyna. W grze spotykamy wiele postaci, które zlecaj± nam misje. Znajdziemy m.in. Vladimira Glebova, kilku braci McReary, Mikhaila Faustin i innych. Akcja rozgrywaæ siê bêdzie w fikcyjnym mie¶cie Liberty City wzorowanym na Nowym Jorku (o czym przeczytacie dalej).<br /><br /><br /><br /><br />Dlaczego ponownie Liberty City?<br />Zapewne pamiêtacie GTA 3, tam akcja rozgrywa³a siê w Liberty City, wiêc dlaczego w IV powrócimy do LC? Celem R* jest odwzorowanie i oddanie klimatu najwiêkszej metropolii i symbolu U.S.A, Nowemu Jorkowi. Tym razem tereny jakie przyjdzie nam zwiedzaæ to jedno wielkie miasto (Liberty City). Jak siê ju¿ powoli domy¶lacie osadzenie wszystkich czê¶ci w Ameryce by³o strza³em w dziesi±tkê. Rockstar Games jest dumne z GTA3 i jej trylogii okraszone subtelnym Brytyjskim humorem i niuansami Amerykañskiej kultury. Niektórzy gracze s± oburzeni, ¿e w najnowszej ods³onie GTA wybrano LC, lecz zdaniem Housera ka¿dy kawa³ek miasta nie bêdzie monotonny, a nie jak to mia³o miejsce w San Andreas (pustynia, las...).<br /><br /><br /><br />Wielkomiejskie ¿ycie...<br />Liberty City jest miastem, w którym przyjdzie nam graæ. Miasto to bêdzie replik± Nowego Jorku, bêdzie ono podzielone na dzielnice wzorowane na tych z NY: Algonquin (Manhattan), Dukes (Queens), Broker (Brooklyn), Bohan (Bronx), Alderney (New Jersey). Ka¿dy obszar bêdzie mia³ charakterystyczne cechy, architekturê budynków, bêdzie tak¿e zamieszkany przez inny typ ludzi, a po ulicach je¼dziæ bêd± inne typy samochodów. Ka¿da dzielnica przy wje¼dzie bêdzie mia³a tabliczkê z nazw± danej dzielnicy. Obszary te bêd± ³±czone przez mosty, tunele, linie kolejowe i metro. Czyli tak jak w prawdziwym Nowym Jorku! Miasto bêdzie ¿y³o i têtni³o w³asnym ¿yciem. Nie obejdzie siê tak¿e bez charakterystycznych budowli, które mo¿emy zobaczyæ na trailerze GTA IV, który prezentuje nam: Statuê Wolno¶ci (Statua Szczê¶cia), Empire State Building, Budynek Chryslera, Budynek MetLife (nazwa tego zosta³a zmieniona przez panów z R* na GetALife) Katedra ¶w. Patryka i ulica Times Square (Star Junction). Nowo¶ci± bêdzie korzystanie z kafejek internetowych, w których bêdziemy mogli korzystaæ oczywi¶cie z netu, a za pobyt zap³acimy tylko kilka dolarów. Oczywi¶cie R* stworzy³o &quot;wewnêtrzny&quot; internet, czyli w³asne strony WWW w grze, na potrzeby fabu³y i nie tylko.<br /><br /><br /><br />Pojazdy...<br />Pojazdy jakimi przyjdzie nam sterowaæ to: samochody, motory, helikoptery, ³odzie, poci±gi, czyli to czym mogli¶my poruszaæ siê we wcze¶niejszych ods³onach serii. W IV znajdziemy miêdzy innymi: sedany, samochody sportowe, motory wy¶cigowe, jachty, ³odzie sportowe, jeepy, vany, ciê¿arówki, pikapy... Jednak teraz nie wszystkie samochody bêd± &quot;otwarte&quot; i bêdziemy musieli je sobie samemu otworzyæ, wybijaj±c szybê.<br /><br /><br /><br />Bronie...<br />Tak jak we wcze¶niejszych czê¶ciach serii GTA, tak w IV bêdziemy mieli ró¿ne rodzaje broni. Jak na razie wiadomo o: SMG, M4, 9MM, AK-47. Nie zabraknie tak¿e wyrzutni rakiet RPG. W grze bêdzie oczywi¶cie AmmuNation, ale teraz bêdziemy mogli tak¿e szukaæ broni po ró¿nych zakamarkach lub zamówiæ broñ od handlarza z Jamajki, Jacoba, który posiada bronie w lepszej cenie. Twórcy gry nie zapomnieli o celowaniu, które bêdzie teraz manualne oraz automatyczne, przy celowaniu manualnym kamera osadzi siê na ramieniu Nikola.<br /><br /><br /><br />Mafie i gangbanging...<br />W &#8222;czwórce&#8221; nie zabraknie tak¿e gangów! Bêdzie prawdopodobnie Rosyjska i W³oska mafia, lecz poza fabu³±, spotkamy ich tylko w ma³ych czê¶ciach dzielnic. Niestety nie bêdzie opcji rekrutowania ludzi do w³asnego gangu, jak to mia³o miejsce w San Andreas. Niko do koñca pozostanie wolnym strzelcem..<br /><br /><br /><br />Engine graficzny...<br />Grafikê, która pojawi siê GTA IV, mogli¶my zaobserwowaæ ogl±daj±c pierwsze trailery gry. Widaæ, ¿e programi¶ci odwalili kawa³ dobrej roboty. Graficznie gra prezentuje siê znakomicie: tafla wody, detale, dynamiczne i realistyczne (miêkkie) cieniowanie oraz o¶wietlenie, po prostu miasto tonie w detalach. GTA IV chodzi na silniku RAGE, opracowanym przez Rockstar Games. Podsumowuj±c, GTA IV bêdzie mia³o pierwszy raz next-genow± grafikê.<br /><br /><br /><br />Fizyka w grze...<br />Fizyka w grze jest bardzo istotnym elementem. W GTA 4, Euphoria Engine bêdzie g³ównym atutem animacji, ruchów, upadków i innych czynno¶ci w GTA IV. Jest to tzw. &#8222;NaturalMotion's Euphoria Engine&#8221;, czyli bardzo realistyczne ruchy i upadki. Dziêki Euphorii, ruchy w IV bêd± oddane realistycznie, przez co bêdziemy mogli obserwowaæ ¶mieszne sytuacje przy kraksach..<br /><br /><br /><br />Soundtrack, radia, odg³osy...<br />Jak wiecie, jednym z g³ównym atutów serii GTA jest ¶cie¿ka d¼wiêkowa. Jak na razie nie znany nam jest soundtrack oraz radia GTA IV. R* na razie nie ujawnia informacji z tym zwi±zanych (trzyma to w tajemnicy), lecz z nieoficjalnych ¼róde³ dowiadujemy siê, ¿e wykupuj± oni najlepsz± muzykê znanych wykonawców. Przyk³adem mo¿e byæ Nowojorski zespó³ Breakdown graj±cy Hardcore Punk. Jak zapewniaj± twórcy gry, muzyka ma wspó³graæ z klimatem Nowego Jorku. Na pewno pojawi± siê stacje typowo rockowe, jak równie¿ spokojniejsze - jazz lub ¿ywsze - electro.<br /><br /><br /><br />Tryb multiplayer...<br />W najnowszym numerze magazynu Game Informer, mo¿emy dowiedzieæ siê, ¿e tryb multiplayer zosta³ oficjalnie potwierdzony, co jak sam Houser potwierdza, bêdzie to mi³y dodatek, który przed³u¿y ¿ywotno¶æ gry. Znamy tak¿e pierwszy tryb online jakim bêdzie co-op (wspó³praca).<br /><br /><br /><br />Kiedy...<br />Grand Theft Auto IV zostanie wydane na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 dopiero w pod koniec kwietnia 2008. Natomiast na PC na pocz±tku grudnia 2008. Downloadable Content jest zapowiedziane na 2009 rok, dodatki jakie bêd± tworzone to jak wiadomo 2 nowe epizody, które s± na wy³±czno¶æ dla Xbox 360 (wynika to z ostatnich informacji). Wersja na PC jest wyczekiwana przez wielu graczy, nie maj±cych konsol. GTA IV zostanie wydane w dwóch wersjach: podstawowej oraz kolekcjonerskiej. Wersja podstawowa bêdzie zawieraæ grê, ksi±¿eczkê oraz mapê miasta, natomiast wersja kolekcjonerska bêdzie mia³a: grê, breloczek z logiem R*, torbê, ksi±¿eczkê z artworkami, p³ytê CD z wybranym OST raz skrzynkê (podobn± do depozytowej). Wszystko to zachowane w kolorach szarych i czarnych. Cena jak± przyjdzie nam zap³aciæ za wersjê kolekcjonerk±: 250 z³ | wersjê podstawow±: 150 z³.<br /><br /><br /><br />Reasumuj±c...<br />Nad Grand Theft Auto IV pracuje sztab ludzi, ok 150. Wiêcej ni¿ np. nad GTA: Vice City (120), wiêc nale¿y siê spodziewaæ dobrych rezultatów z ich pracy. Powiedzmy sobie szczerze: jest na co czekaæ, je¿eli mamy konsolê lub wypasionego kompa i gruby portfel. Najwiêkszym plusem bêdzie zapewne grywalno¶æ, grafika któr± mieli¶my ju¿ okazjê zobaczyæ i miejmy nadziejê dobry soundtrack. Czy na pewno sprawdz± siê s³owa &quot;Things Will Be Diffrent&quot; tego dowiemy siê zapewne ju¿ nied³ugo.<br /><br />Recenzja-<br /><br />GTA IV - recenzja (PC)<br /><br />Powrót po latach do Liberty City<br /><br />Ju¿ od blisko tygodnia serwujemy Wam materia³y dotycz±ce serii GTA. Obecnie przysz³a pora na creme de la creme - recenzjê trybu single w wersji na PC. Nie da siê ukryæ, ¿e wymagania stawiane temu tytu³owi s± wysokie, a nawet ekstremalnie wysokie. Tym bardziej ¿e ju¿ wersja konsolowa pokaza³a, i¿ Rockstar Games sowicie wynagrodzi³ graczom czas oczekiwania na nastêpcê GTA 3. Podstawowe pytanie brzmi zatem: &quot;czy wersja na blaszaki dorasta do piêt tej konsolowej?&quot;. I ¿eby d³u¿ej nie trzymaæ Was w niepokoju napiszemy od razu: gra nadal ma wspania³y klimat, ale s± i powa¿ne mankamenty.<br /><br />Zreszt± GTA IV to zdecydowanie co¶ wiêcej ni¿ tylko gra. Pomijaj±c kontrowersje od dawna zwi±zane z seri±, które powoduj± dyskusje na temat, gdzie le¿y granica w przedstawianiu z³a i dobra w wirtualnych ¶wiatach, trzeba powiedzieæ, ¿e nowa gra Rockstar North jest programem ze wszech miar kompleksowym. Wirtualne ¿ycie jeszcze nigdy nie by³o tak realistyczne, a postacie, wydarzenia i lokalizacje nigdy wcze¶niej nie przypomina³y tak bardzo tego, co znamy z widoków za oknami. I te detale! Detale i drobiazgi tak z pozoru nieistotne, które w efekcie sk³adaj± siê na zaprojektowany w najdrobniejszych szczegó³ach ¶wiat. Ale po kolei, jak powiedzia³ rze¼nik do st³oczonych w boksie owieczek...<br /><br />My name is Niko<br /><br />W TAKIEJ grze nie mo¿e rzecz jasna zabrakn±æ zajmuj±cej fabu³y. Tym razem wskakujemy w buty jugos³owiañskiego imigranta Niko Bellica, który go¶ci w Ameryce na zaproszenie swego kuzyna Romana. Problem w tym, ¿e rysowana przez Romana wizja ¿ycia w USA nijak siê ma do zastanej przez Niko rzeczywisto¶ci. Kiedy ch³opak przybywa na miejsce, szybko okazuje siê, ¿e Roman jest ledwo wi±¿±cym koniec z koñcem taryfiarzem, który wik³a siê dodatkowo w podejrzane uk³ady i interesy. W efekcie tego bezustannie wpada w tarapaty, choæ przyznaæ trzeba, ¿e pogody ducha mu nie brakuje. Poniewa¿ i Niko nie ma jakich¶ bardziej ¶wietlanych widoków na swój byt w Liberty City, chc±c nie chc±c, coraz bardziej z¿ywa siê z przestêpczym ¶wiatkiem. I tu - mo¿na powiedzieæ - wracamy na znane fanom serii tory rozgrywki. Celem zabawy bêdzie bowiem pi±æ siê coraz wy¿ej w zbrodniczym rzemio¶le, a przy tym... wspaniale siê bawiæ za zarobione ca³kowicie niezgodnie z zasadami prawa i moralno¶ci pieni±dze. Ró¿nica wzglêdem prekursorek w tym wzglêdzie jest jednak spora, bowiem w &quot;czwórce&quot; odczuwa siê niemal na ka¿dym kroku, ¿e Nico raczej mimowolnie poddaje siê niecnemu procederowi, a jego &quot;przemiana&quot; jest bardzo powolna. W ka¿dym razie przybywaj±c do USA, nie planowa³ kariery gangstera, a czasami stanie przed dylematami moralnymi, które to my bêdziemy musieli rozwi±zaæ.]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 5 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 5 SierpieÅ„</comments>
</item>
</channel>
</rss>
